เบื้องหลังงานออกแบบฉาก – จาก Shaolin Temple
🏯 เบื้องหลังงานออกแบบฉาก – จาก Shaolin Temple ถึง NetherRealm เมื่อ “สนามต่อสู้” ของ Mortal Kombat กลายเป็นสัญลักษณ์ทางศิลปะและวัฒนธรรมในโลกเกม I. บทนำ – ฉากคือจิตวิญญาณของการต่อสู้ เบื้องหลังงานออกแบบฉาก เกมต่อสู้ทุกเกมล้วนต้องการ “เวที” แต่ใน Mortal Kombat เวทีไม่ใช่เพียงพื้นที่ให้สู้กันเท่านั้น — มันคือ “ตัวละครอีกตัวหนึ่ง” ที่เล่าเรื่องราว วัฒนธรรม และอารมณ์ของเกมได้อย่างทรงพลัง ตั้งแต่ Shaolin Temple ที่เปี่ยมด้วยความสงบแบบจีนโบราณ จนถึง NetherRealm ดินแดนนรกที่เต็มไปด้วยเปลวไฟและซากกระดูก งานออกแบบฉากของทีม NetherRealm Studios (NRS) ได้พัฒนาอย่างต่อเนื่องตลอด 30 ปี